martes, 30 de octubre de 2012
Nube de palabras
El resultado condensa la idea de que lo más relevante del tema desarrollado es son las posibilidades dentro del espacio virtual, en la web los usuarios juegan un papel fundamental, pudiendo experimentar las nuevas formas de traspasar las fronteras del mundo físico. Es decir, que la imagen resultante pone en valor las palabras que más reflejan la intención que se quería dar al desarrollo del tema.
Relación entre el tema y Acadia.org
Relacionaremos el
tema dado con el sitio web acadia.org, ya que se trata de una página donde se
exponen diferentes proyectos de todo tipo de diseños y prototipos, tanto
arquitectónicos como de diseño visual o artístico.
Además, presente y
promueve la utilización de diversos software de diseño, presentando proyectos
que se han realizado por medio de los nuevos medios digitales y esquemas por
computadora, que no podrían llevarse a cabo si no se dispondría de estas nuevas
tecnologías.
Mediante fotografías
o esquemas, se nos permite conocer estos proyectos que están físicamente hechos
en otra parte del mundo, traspasando las fronteras en la virtualidad,
posibilitando vivenciar la arquitectura de otra forma, en muchos casos se puede
ver la obra en proceso de creación así su resultado.
También, el sitio
ofrece la posibilidad de registrarse como usuario para acceder a las noticias y
así mismo promueve y emprende diferentes eventos, en donde se presenta o
debaten temas en relación con las formas de hacer arquitectura y diseño.
Análisis del sitio:
La estética del sitio
es más bien simple, con una selección de colores cálidos y neutros, además de
una tipografía imprenta clara. Los artículos se presentan ilustrados con una imagen
como presentación, ordenados por fecha o tipo (según la pestaña de navegación en
la que se esté). Su organización lineal es práctica, permite al usuario una
rápida navegación, sin grandes complicaciones para explorar el sitio a su gusto.
El sitio tiene
hipervínculos que llevan a otras páginas (como por ej Wikipedia) para mayor
información sobre personas o sitios asociados con respecto a los eventos que
organizan.
Fuentes de imágenes: tomas de pantalla
domingo, 28 de octubre de 2012
Las posibilidades que brinda la cyberception
Cyberception se trata de estar en el mundo real y virtual a la vez. Y esto provee un
abanico enorme de posibilidades que se amplían cada vez más a medida que la red
y sus complementos se multiplican.
La interconexión que
facilita es global, allí donde haya una computadora habrá interacción virtual y
las fronteras de kilómetros, aquellas físicas que condicionaron por tanto
tiempo a los individuos, se resquebrajan con facilidad. Esto quiere decir el
poder enterarse de lo que sucede en le otro lado del mundo o en nuestra misma
ciudad, de adquirir conocimientos varios, puesto que la información y la forma
en la que accedemos a ellas mediante las redes es muy extensa: fotos, videos,
textos, etc. Y además, las acciones que se pueden realizar incluyen
transacciones bancarias, compras online, llamadas por cámara web, etc.
MSN, Tumblr, Facebook, Deviant Art, Twitter, Google Maps, My Space, Skype |
Por ejemplo, han
surgido las llamadas redes sociales, las cuales se tratan de páginas personales
que poseen interfaces en constante y directa relación con las demás, una
especie de contacto virtual que es la esencia de las mismas. Desde los cortos
mensajes denominados twitters, que pueden ser comentados o re-twitteados,
pasando por el subir fotos o videos en donde pueden etiquetarse a quienes hayan salido en la misma, hasta las
llamadas de videoconferencia que pueden durar horas. Es necesario señalar que
para esto ha sido necesario el desarrollo de software con interfaces que
permitan desarrollar lo anteriormente mencionado y que constantemente son
actualizados para facilitar la experiencia del usuario que las utilice. Es
necesaria una mayor eficiencia que mantenga a los usuarios interesados en éstas
experiencias, es decir, que los haga sentir cada vez más inmersos y partícipes
de la red.
En esta línea,
podemos destacar casos particulares, como la utilización de programas tales
como Photoshop o Sketch-up. El primero es un programa de retoque de imágenes ya
muy difundido, por lo que es posible aprender a utilizarlo muy efectivamente a
través de los tutoriales que se ofrecen en webs, ya sean textos o videos; en
este caso los usuarios han diversificado sus usos para fines tales como el arte digital, que luego es subido a
diferentes páginas webs como por ejemplo Deviant Art o Tumblr. En el caso de
Sketch-Up, que fue primeramente desarrollado por el buscador Google y que se
trata de un programa de modelado 3-d, tiene una relación fácil y directa
para subir los modelos terminados a Google Maps, si es que se trata del modelo
de un edificio ya existente.
Es evidente que la
continua expansión de la web se relaciona directamente con el ofrecer a los
usuarios mayores interacciones, eliminando cuestiones físicas directas,
traspasándolas completamente, ofreciendo la percepción mayormente virtual de un
extenso mundo y por lo tanto, modificando la forma en que culturalmente nos
relacionamos con los espacios en los que habitamos diariamente. Surge la
posibilidad de vivenciar las ciudades, calles y acontecimientos estando allí
presentes de forma física o virtual, si es que no nos resulta extraña la
pantalla como mediador.
Mapping:proyección de videos sobre edificios reales
Evaluación, sinopsis: "La arquitectura de la cyberception"
Estamos a la vez mediados y potenciados por la computadora.
Habitar tanto en el mundo real como en el virtual de una y a la misma vez no
está dando un nuevo sentido del ser, nuevas vías de pensamiento y percepción,
es así que el sentido de lo individual está dando lugar al sentido de la
interfaz. Constituyendo así un cambio cualitativo de nuestro ser: la
cyberception.
La cyberception
comprende la tecnología transpersonal, de la comunicación, etc. Y da lugar a la
interconectividad de todas las cosas, permeabilizando las fronteras. Con todo
esto, inevitablemente nos direcciona hacia la redefinición de cómo y dónde
vivir juntos, re evaluando la matriz material y cultural de la sociedad.
Bibliografia: "The Architecture of Cyberceptionn", ASCOTT, Roy. Publicado en Architectural Desing Profile #118, 1995
Suscribirse a:
Entradas (Atom)